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https://w.atwiki.jp/nekonotsuka/pages/27.html
楽曲データ 楽曲データ楽曲について 原曲一覧 楽曲について 楽曲の出展は東方萃夢想、東方緋想天、東方非想天則(黄昏フロンティア作品)中心を考えています。 該当作品出典だけではなく、作品で使われているZUN氏、あきやまうに(U2)氏の全ての楽曲を含みます。(星の器、二色蓮花蝶等・・・) 楽曲アレンジの方向性については「ハードコア、トランス等」 と銘打ってはいるものの、それ以外も可とします。 あまりCDの方向を意識せずに好みのアレンジを行って貰えれば大丈夫です。 再生時間についても、過度なまでの楽曲長でなければ大概問題ありません。 「~中心」と主題になる作品を限定している為に人気楽曲の偏りが予想され、 原曲被りは可としていますが、極力避けたく思います。 アレンジ楽曲が被った場合はお早めに連絡を頂ければゲスト様の原曲を優先して こちらの原曲を変更する事も有りますので、一度ご連絡をお願いします。 原曲一覧 ゲーム本編で確認する以外にも 東方Wiki様の音楽一覧の項、 黄昏フロンティア様の音楽CDの項等で確認する事が出来ます。
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趣味データ 2006_9_5_20_40 趣味データの使用方法 解凍すると data フォルダが出来るのでShia鯖のフォルダの中に上書き 解凍出来ない人は WinRAR か Lhaplus 等を使用してください 削除の仕方入れた物を削除してください (その際にdataフォルダとclientinfo.txtは消さないで下さい) ポルセリオ足音消去 アイアンケイン変換 ウェスタングレイス→赤帽子 ウサギのヘアバンド変換 エンジェリング帽表示変更 オークヒーローの兜変換 カプラヘアバンド変更 サングラス→赤眼鏡 スクラッチマスク→('A`) ムナックボンゴン帽子変更 ロードカホの角→サイタマー ロードカホの角→白たれ猫 ロードカホの角変更 黒い猫耳→動く黒猫耳 大きなリボン変換(女性のみ) 天使の兜→ヴァルキリ改赤 妖精の耳変換 ヘルム→シャア 女アサカタール→クロー 男アサカタール→FFVIIIキロス 精錬音消去 短剣攻撃音消去 弓の攻撃音→レーザー風 弓の攻撃音→レーザー風2 ファイヤーウォール音消去
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データセット(DB) 読み:でーたせっと 英語:data set 別名:レコードセット 意味: データセットとはRDB?から取り出したレコード?をメモリ上に呼び込み扱える様にしたその領域、またはそのデータをオブジェクトとしたもの。 RDBからデータを扱う場合、直接やりとりするのではなくデータをいったんメモリに展開し、そのオブジェクトを扱うことでデータをまとめて扱えたり、クエリの失敗などに対してDBに直接影響を与えないというメリットがあります。 2009年06月14日 RDB? データテーブル レコード? クエリ
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入試データ 入試の仕組みがわかり、どの教科・科目を準備しようかも わかってきても、いったいどれくらい勉強すればいいのかな? 合格最低点+合格平均点 文科Ⅰ類 最低点 07 % 08 % 09 % 平均点 07 % 08 % 09 % 満点 センター試験 690 77 677 75 704 78 763 85 777 86 773 86 900 最終合格 345 63 347 63 366 67 371 67 372 68 390 71 550 文科Ⅱ類 最低点 07 % 08 % 09 % 平均点 07 % 08 % 09 % 満点 センター試験 695 77 731 81 722 80 764 85 786 87 774 86 900 最終合格 331 60 341 62 357 65 353 64 361 66 378 69 550 文科Ⅲ類 最低点 07 % 08 % 09 % 平均点 07 % 08 % 09 % 満点 センター試験 720 80 748 83 729 81 763 85 787 87 776 86 900 最終合格 323 59 335 61 351 64 344 63 353 64 373 68 550 理科Ⅰ類 最低点 07 % 08 % 09 % 平均点 07 % 08 % 09 % 満点 センター試験 726 81 749 83 694 77 779 87 805 89 789 88 900 最終合格 311 57 315 57 323 59 342 62 343 62 350 64 550 理科Ⅱ類 最低点 07 % 08 % 09 % 平均点 07 % 08 % 09 % 満点 センター試験 691 77 735 82 716 80 759 84 790 88 776 86 900 最終合格 305 55 310 56 323 59 332 60 335 61 348 63 550 理科Ⅲ類 最低点 07 % 08 % 09 % 平均点 07 % 08 % 09 % 満点 センター試験 745 83 655 73 703 78 809 90 808 90 797 89 900 最終合格 386 70 378 69 380 69 414 75 399 73 404 74 550 センター試験のデータは第1段階選抜の合格者データなので、最終合格者のものとは ちょっとちがうので気をつけて見てみると、 ■最低点(足きり)はだいたい79、80%のようです。 ■だいたい86、87%で東大受験者の平均のようですね。 +分析してみると・・・ センター試験のようなテストの成績分布は正規分布に従うことが知られています。 東大受験生は全受験生の約1.6%に相当します。ただ、京大や一橋、医学部や早慶にも 上位生がいることを考えて、受験生の層はだいたい上位3%だと仮定してみます。 すると、 センター試験の平均点が550点(09年度推定)、上位3%は偏差値68に相当ということから、 東大受験者の平均センター得点は偏差値75に相当し、それより上には0.6%程度しか 生徒が存在しないことがわかります。 つまり・・・ 東大受験者の80%近くがこの平均点を割っているのです! 仮に上位5%が受験者層だとしてもだいたい同じ結果になります。 う~む、86、87%を目指すとなるとなかなか大変そうです。 2次学力試験の倍率が3倍ということも考えて85%を確保していきたいところです。 最終合格は、センター試験110点+2次学力試験440点を合計しています。 センター試験を85%とすると、765点→93.5点になるから、 文系なら370点には後276.5点足りない、 理系なら340点には後246.5点足りない、医学部なら400点には306.5点足り、・・・ない
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/332.html
機体性能比較データ 機体の性能を比較してみよ~う的なページです。 必要な場合は項目を追加していって下さい。 ■赤ロック距離 とりあえず、測りやすい赤ロックの距離を比較。 可変機でレイダー・ガズウート・デストロイのみ、変形時に赤ロック距離が変化するらしい。 590↑ 560 450 420 280 270 200 長 デストロイ[MS] ガズウート[MA] ザムザザー 核ンダム 偵察型ジン[サブ] ゲルスゲー デストロイ[MA] BインパLストバスターカラミティ ザウートガズウート[MS] 伝説ミーティア4機 埼玉 カオスルナGザク Gザク バビ偵察型ジンダガー(C砲) メビウス0 ストフリ スト(BZ) ジン(大型MS) ジン(BZ) Dダガー オオワシシラヌイ自由正義 アビス レイダー[MA] バクゥ(MP) ネオンダム FインパAストルージュイージスデュエルASフォビBザクBザク橙Bザク黒スタゲ ザク虎サメスト(BR)デュエルシグー ゲイツRウィンダム(JS)指揮ディンゾノ ディンダガー(JS)ジン(MG)ジン(特火)Sダガー グーンジンワスプスカグラL ドム虎ガイア ラゴゥ バクゥ(RC) 黒アッシュ ミーアザクプロトジン 隠者 セイバーノワール アッシュ スカグラA ムラサメ スカグラS レイダー[MS] ガイア ジンオーカー ブリッツ 指揮ゲイツ 運命 SインパSストSザク橙グフ白グフ ゲイツ 短 青グフ ジンHM2型 M1アストレイ っという結果になった。 格闘よりの機体と射撃より機体の差が歴然でした。 デストロイ[MS] ガズウート[MA] 核ンダム…超えられない壁がある模様。 ■機体の格闘(前衛)or射撃(後衛)表 格闘機よりか、又は射撃機よりか…前衛、後衛どっち? 機体の総合的に武装や格闘性能、ステップ・BD性能を見て、どの距離や位置(立ち回り)で戦うべきか。 大体ですが、参考程度に…ってことで。 タイプ説明の内容と、機体の分類をできずに入れてないので(例えとして載ってるだけ)追記・修正等希望です。 分類が難しいところは、重複可でもいいんじゃないかと思いますので、よろしくおねがいします。 前衛 1:完全格闘タイプ 格闘性能は良い・射撃戦はできません、距離を置かれたらつらい特攻格闘特化型 2:近接格闘タイプ 格闘性能はまあまあ・射撃もあるけどリーチがどっちにもなく…詰めるしかない距離無し接近型 前方 1:前衛格闘タイプ 格闘性能が良い方・射撃も一応あるが、頼りもとない格闘特化型 2:前方格闘タイプ 射撃が頼れず、格闘重視だが、頼りもとない…つかず離れずの闇討ち格闘型 3:射撃重視タイプ 格闘はできるが、格闘より射撃でダメージを取る射撃系前衛型 4:前方射撃タイプ 前方でも十分戦える特攻射撃特化型・又は、後ろの方じゃ射撃が…頼りない接近射撃特化型 万能 1:万能格闘タイプ 格闘性能が良い方、射撃戦もできる万能格闘特化型 2:格闘寄り万能タイプ 何でもそこそこにこなせるが、どちらかと言うと格闘重視万能型 3:バランス万能タイプ 格闘も射撃もそこそこにこなせる安定万能型 4:射撃武装万能タイプ 何でもそこそこにこなせるが、どちらかと言うと射撃重視万能型 5:万能射撃タイプ 射撃性能が良い方、接近射撃もできる万能射撃特化型 中間 1:格闘寄りタイプ どちらかと言うと格闘機寄りだが、不十分・一応射撃もあるので様子見格闘型 2:中途半端タイプ 格闘、射撃どっちも持ってるが…良いとこなしの中途半端腕次第型 3:器用貧乏タイプ 一応格闘も射撃もそこそこにこなせるが、バランスはよろしくなく不安定の相方次第型 4:援護支援タイプ 格闘はあるが、どちらかと言うと射撃武装に恵まれ援護支援射撃型 5:援護射撃タイプ 前には出れず、単機じゃつらい…つかず離れずの援護支援射撃特化型 後方 1:後衛射撃武装タイプ 格闘に頼れず、射撃に頼る後方援護支援or後方射撃重視型 2:後方射撃タイプ 射撃性能が良い方・接近されても一応大丈夫だが、距離がほしい後方射撃特化型 後衛 1:後衛射撃タイプ 射撃性能はまあまあなのだが、近づけず逃げれず…距離を空けるしかない闇討ち射撃特化型 2:完全射撃タイプ 射撃性能は良い・接近射撃はできません、距離がないとつらい射撃特化型 可変機のみ機体名の後に追記 1:変形性能良し 2:格闘・飛行(走行)能力良し 3:射撃・飛行(走行)能力良し 4:格闘・射撃性能良し 5:格闘性能のみ 6:射撃性能のみ 7:飛行(走行)能力のみ 8:変形性能悪い COST 前衛 前方 万能 中間 後方 後衛 590 590前衛 590前方 590万能 590中間 590後方 590後衛 560 560前衛 560前方 560万能 560中間 560後方 560後衛 450 1.SS 450前方 3.FI3.ルージュ3.ガイア.5? 450中間 450後方 450後衛 420 420前衛 420前方 420万能 420中間 420後方 420後衛 280 280前衛 280前方 280万能 280中間 280後方 280後衛 270 270前衛 270前方 270万能 270中間 270後方 270後衛 200 2.グーン 2.グーン 200万能 200中間 200後方 200後衛 ■N格闘の同時出し N格闘を同時に出しての状況、何度かやってでの測定。 N格闘が有る機体のみで格闘ボタンが射撃の機体は除く。 抜刀モーションが有る機体は抜刀時で測定。 格闘が互いに届く範囲内でのもので、どちらかが範囲外だった場合のデータは除外。 格闘が互いに届く範囲内なら距離は関係なくカウント。 > ダメージ無し。何度やっても無傷 ≧ かち合いもするが、どちらかといえば勝つ確率が高い、負けはしない ? かち合わないし、勝てるのに…負ける事がある(起こる機体のみ表に追加) = お互いにダメージ有りで、ほぼかち合う ≒ お互いに勝ったり、負けたり、かち合ったりで、ほぼ同じと思われる ! かち合わないし、負けるのに…勝つ事がある(起こる機体のみ表に追加) ≦ かち合いもするが、どちらかといえば負ける確率が高い、勝ちはしない < ダメージ有り。何度やっても食らうだけ ソレだけです、あくまで同時出しでのデータです。 絶対って訳でもありません、あくまで確率と傾向性ですのであしからず。 コレは絶対違うって場合は修正をお願いします。 ※450だけ機体が多いので2列にしました。 デスティニー 590 560 450 450 420 280 270 200 > 伝説隠者 セイバー*1Bザク橙スタゲ 青グフラゴゥ バクゥ(RC)ゲイツR 黒ダガーアッシュ黒アッシュ グーンザク(LIVE) ≧ ストフリ 正義埼玉 Fインパカオスガイア虎ガイアアビス ルージュドム橙グフデュエルASAスト デュエルスト(BR)スト(BZ) ウィンダム(JS)ムラサメゾノバクゥ(MP)*7HM2型 ダガー(JS)ダガー(C砲)M1*4ゲイツ*4ジン(MG)*4 = Sインパ*2Bザク黒*3ノワール*3 ネオンダム*3虎サメ*3指揮ゲイツ*3 ワスプ*3 ≒ 大鷲不知火 SザクBザクルナGザクレイダー鰤 維持Sスト*5 ザクGザク ストダガーディン*6ジン(BZ)ジン(特火)偵察ジン ジンオーカープロトジン ≦ 自由 白グフ シグー 指揮ディンジン(大MS) < フォビ *1:セイバー ぎりぎりの範囲ならかち合うが…微妙なんで *2:Sインパ 間近だとコレの方が有利っぽいのだが、ほぼかち合うので *3:間近では運命が負けはしないのだが、それ以外はほぼかち合うので、Sインパと同じ扱いに *4:*3と近いものがあるが、それ程ではないので *5:Sスト どちらかと言うとコレの方が有利っぽいかな、運命が勝つ時もあるので *6:ディン Sストと似たような感じだが、ソレ程ではない *7:バクゥ(MP) 他(ラゴゥ・レール)と違い、範囲内でかち合う事が…何故!? レジェンド 590 560 450 450 420 280 270 200 > ≧ スタゲ アッシュ*5黒アッシュ = 隠者*1 グーン*7 ≒ 正義 Bザク橙*4 ラゴゥ*4 ゲイツR ≦ ストフリ 大鷲不知火 Fインパセイバーカオス*2ガイア*2虎ガイア*2アビス ルージュ*2ドム*2鰤Aスト*2ノワール*2 ネオンダム虎サメ*2指揮ゲイツ*2デュエル*2スト(BR)*2スト(BZ)*2 ウィンダム(JS)ムラサメ*2ゾノ*6バクゥ(RC)*2バクゥ(MP)*2HM2型 ダガー(JS)*2ダガー(C砲)*2M1*2ゲイツ*2ジン(MG)ジン(特火)偵察ジン ザク(LIVE)*8 < 運命 自由埼玉 Sインパ橙グフ白グフSザクBザク*3Bザク黒*3 ルナGザクフォビレイダーデュエルAS*3維持*3Sスト 青グフザク*3Gザクシグー 指揮ディンジン(大MS) 黒ダガー*3ストダガー*3ディン*3ジン(BZ)*3 ジンオーカー*3ワスプ*3プロトジン*3 *1:隠者 間近だとレジェンドがやや有利っぽいが、ほぼかち合う *2:得意な距離ならレジェンドが勝つ場合も希にある? *3:レジェンドの得意な距離なら、かち合う事もある? *4:ほぼかち合うが、おそらくお互いに得意な距離で勝つ場合がある *5:アッシュ 結構かち合うが、どちらかというとレジェンドが勝てるので *6:ゾノ 結構かち合うが、コレの方が勝つ(N格の伸び?が多分一緒でそこでは必ずかち合うらしい) *7:グーン ほぼかち合うが、距離によってはグーンタンが優勢らしい(ほぼN格のモーションが同じなのに…違うとすれば当り判定なのだろうか?) *8:ザク(LIVE) グーンタンと同じく、モーションがほぼ同じなのに、コレにはかち合うのがやっと…何故!? レジェンドが得意とする距離(ほぼ密接~機体1個分)なら、かち合ったり、勝てたりする事もあるらしいが、ほぼ負けるっぽい。一方的に勝てる機体も無い ストライクフリーダム 590 560 450 450 420 280 270 200 > スタゲ アッシュ黒アッシュ ≧ 伝説隠者*1 グーンザク(LIVE) = Fインパガイア*4アビス デュエルAS 虎サメスト(BR)*4スト(BZ)*4 ムラサメバクゥ(MP) ダガー(C砲)黒ダガーゲイツ ≒ 正義*3 カオス*3ルージュ*3ドム*3Bザク橙Aスト ネオンダム*3青グフラゴゥ*3指揮ゲイツ*3デュエル*3 ゲイツRゾノバクゥ(RC)*3HM2型*3 M1*3 ≦ 運命 埼玉 セイバー虎ガイア*4橙グフBザク黒*4 レイダー鰤ノワール ウィンダム(JS) ダガー(JS)ストダガージン(MG) ワスプ < 大鷲*2不知火*2自由 Sインパ白グフSザクBザク ルナGザクフォビ維持*2Sスト ザクGザクシグー 指揮ディンジン(大MS) ディンジン(BZ)ジン(特火)*2偵察ジン ジンオーカープロトジン *1:隠者 かなり際どいが、かち合う距離があるので *2:かち合う所があるかも?微妙過ぎて定かではない *3:ほぼかち合うが、密接距離あたりになると勝ったり負けたりする確率が高いので *4:距離によっては勝ったり負けたりするような…微妙過ぎて定かではない 面白いほどストフリは、よくかち合う場面(場所?)が多い。 インフィニットジャスティス 590 560 450 450 420 280 270 200 > ≧ = 伝説*1 ≒ スタゲ*5 アッシュ*5黒アッシュ*5 ≦ ストフリ*2 ガイア*2虎ガイア*2アビス*2ルージュ*2ドム*2Bザク橙ブリッツ*2 ネオンダム*2虎サメ*2青グフラゴゥ*2デュエル*4スト(BR)*2スト(BZ)*2 ゲイツR*2ゾノバクゥ(RC)バクゥ(MP) ダガー(JS)ダガー(C砲)*6黒ダガー*6 グーン < 運命 ALL FインパSインパセイバーカオス橙グフ白グフSザクBザクBザク黒 ルナGザクフォビレイダーデュエルAS維持SストAスト*3ノワール*3 ザクGザクシグー指揮ゲイツ*3 ウィンダム(JS)ムラサメ*3指揮ディンHM2型*3ジン(大MS) ストダガー*3M1*3ゲイツ*3ディンジン(MG)ジン(BZ)ジン(特火)*3偵察ジン ジンオーカーワスププロトジンザク(LIVE)*3 *1:伝説 間近だとコレがやや有利っぽいが、ほぼかち合う *2:かなり際どいが、かち合う距離(場所?)があるので(本当に際どい、㍉単位の距離でかち合う場所があるらしい…がほぼ負ける) *3:もしかしたら、かち合う所がある?微妙過ぎて定かではない *4:デュエル コレのBサーベル側から隠者が攻撃すると、隠者が勝てる場合がある…がほぼ負ける *5:勝ったり、負けたり、かち合ったり…するので、ほぼ同じということで *6:隠者が勝てた場面が…範囲外だった可能性が否めないので保留 隠者は…面白いほど勝てませんでした。が何だろう…ある場所だけ(右側かな?)強い部分(?)があるような。 フリーダム 590 560 450 450 420 280 270 200 > 伝説ストフリ隠者 正義 カオスアビス*4ルージュ*4Bザク橙デュエルAS Aスト*4スタゲ ネオンダムラゴゥデュエルスト(BR)スト(BZ) ウィンダム(JS)バクゥ(RC) ダガー(JS)ダガー(C砲)黒ダガー黒アッシュ*4 グーン*3 ≧ 運命 埼玉 Fインパセイバーガイア*3虎ガイア ドム*3Bザク黒鰤*3ノワール 虎サメ指揮ゲイツ ムラサメゲイツR*3ゾノバクゥ(MP)*3 M1ゲイツ*3アッシュ*3 ザク(LIVE)*3 = Bザク*8ルナGザク レイダー維持 偵察ジン ジンオーカー*3 ≒ 大鷲*1不知火*1 Sインパ*2橙グフ*6 青グフ*6ザクGザク*1 指揮ディン*8+HM2型*6 ディン*8+ジン(MG)ジン(BZ)ジン(特火) ワスプ ≦ 白グフ*5Sザク*7 フォビSスト シグー*9 ジン(大MS) ストダガー プロトジン < *1:ほぼかち合うが、距離によっては微妙に差が出るので *2:Sインパ 結構かち合う、近距離はコレで中距離は自由ってな感じ(だと思う) *3:自由が負ける場面が…範囲内か微妙なラインなので保留(分かりににくい、範囲内で負けてる様に見えるのだが…) *4:範囲内ぎりぎりの距離(多分)でかち合うっぽいが、微妙なので *5:ほぼかち合うが、近距離になると自由が負ける *6:近距離~中距離の狭間のみでかち合う、近距離はコレで中距離~は自由ってな感じ *7:Sザク 近距離でかち合い、それ以外は自由が負ける(その狭間で自由が勝つ場面も…微妙すぎて分からない) *8:ほぼかち合うが、*3見たいな感じがある…保留 *8+:8*に追加して、近距離だと、負けたり、勝ったりするようなので *9:シグー 結構かち合うのだが、遠距離で自由が負ける(近~中距離の狭間で自由が勝つ場面も…微妙すぎて分からない) 自由は近距離(ほぼ密接~機体1機分)が若干弱め(?)で、そこではかち合ったり、負けたりする事が多いらしい。(ぎりぎり距離も、もしかしたら弱めかもしれない) フォビドゥン 590 560 450 450 420 280 270 200 > 運命伝説ストフリ隠者 正義 カオスガイア*2+虎ガイア*2+アビス*2ルージュ*2 Bザク橙Bザク黒デュエルAS*2-Aスト ネオンダム*2指揮ゲイツデュエル*2-スト(BR)スト(BZ) ゾノ*2バクゥ(RC)*2 黒ダガーM1*2 グーンザク(LIVE)*2 ≧ 大鷲不知火自由埼玉*1 Fインパ*1セイバー*1ルナGザク維持 ザク*1 ジン(MG)*1偵察ジン ? ドム*4橙グフ*5鰤*4ノワール*4スタゲ*4 虎サメ*4青グフ*6ラゴゥ*4- ウィンダム(JS)*4ムラサメ*4バクゥ(MP)*4-HM2型*5- ダガー(JS)*4ダガー(C砲)*4ゲイツ*4アッシュ*4-黒アッシュ*4- ワスプ*4 = Sザク ≒ Sインパ*3白グフ*3+Bザクレイダー*6+ Sスト*3+ Gザク*7シグー ゲイツR*4+指揮ディン*3-ジン(大MS)*4+ ストダガー*4+ディン*3-ジン(BZ)*6+ジン(特火)*4+ ジンオーカープロトジン ≦ < *1:至近距離(しかも数カ所だけ)で微妙にかち合う程度。(角度によって、かち合う場面が増えてる?) *2:範囲内ぎりぎり(?)、かち合うらしいが…微妙なので *2+:*2に追加して、そこら辺でフォビが負ける場面が…範囲内かは定かではないので保留(もしかしたら…*4と同じ可能性有り) *2-:かち合いもしないのに、そこら辺でフォビが負ける場面が…範囲内かは定かではないので保留(もしかしたら…*4と同じ可能性有り) *3:Sインパ ほぼ同等。出せば、かち合うよりどちらかが勝つって感じ。強いて言えば、近遠距離がコレで(近は完璧コレ)、中距離がフォビって感じが多い?その狭間でたまにかち合う *3+:Sインパと同じ。ただかち合う確率が高い *3-:ディン系 Sインパとほぼ同じ感じだとおもう。が、ややディンが負ける傾向にある *4:かち合いもしないのに、範囲内ぎりぎり手前でだけ、フォビが負けるので(おそらく範囲外ではないと思う) *4+:コレはかち合いもする。範囲内ぎりぎり手前でだけ、フォビが負けるので *4-:かち合いは*2、範囲内ぎりぎり手前でだけ、フォビが負けるので *5:橙グフ かち合いは*2、至近距離のみフォビが負けるので *5-:HM2型 かち合いもしないのに、至近距離のみフォビが負けるので *6:青グフ かち合いもしないのに、範囲内ぎりぎり手前と至近距離のみ、フォビが負けるので *6+:コレはかち合いもする。範囲内ぎりぎり手前と至近距離だけ、フォビが負けるので *7:Gザク 中~遠距離あたりでフォビがそこだけ負ける フォビは至近距離(密接~機体1~2機分あたり)が苦手らしい…範囲内ぎりぎりもかなり危うい気がする…が一方的に負ける機体は無い。 フォースインパルス 590 560 450 450 420 280 270 200 > 隠者 ≧ 伝説 Bザク橙 グーン = ストフリ ≒ 正義埼玉 ルージュドムデュエルAS鰤Aストスタゲ ネオンダム虎サメ青グフラゴゥ指揮ゲイツデュエル ゲイツRゾノバクゥ(RC)バクゥ(MP)HM2型 ダガー(C砲)黒ダガーM1ゲイツアッシュ*4黒アッシュ*4 ザク(LIVE) ≦ 運命 自由 セイバーカオスガイア*2虎ガイア*2アビス橙グフ Bザク黒*3ルナGザクフォビ*2レイダー*2維持*2ノワール ザクスト(BR)スト(BZ) ウィンダム(JS)ムラサメジン(大MS)*2 ダガー(JS)ストダガーディン*2ジン(MG)ジン(BZ)*3ジン(特火)偵察ジン*2 ワスププロトジン*2 < 大鷲不知火*1 Sインパ白グフSザク*1 Bザク*1Sスト Gザク*3シグー*1 指揮ディン*1 ジンオーカー*1 *1:かち合う場所があるような…微妙過ぎて定かではない *2:至近距離(機体1~2.5機分あたり)でかち合うのみ *3:Fインパが勝てた場面が…範囲外だった可能性が否めないので保留 *4:アッシュ系 範囲内ぎりぎりあたりだけ、かち合ったり、インパが負けたりする Fインパは至近距離(機体1~2.5機分)あたりがちょっと強め(?)らしい、がほぼ負ける。(前と横だけでいいんじゃ…) ソードストライク 590 560 450 450 420 280 270 200 > 伝説ストフリ隠者 正義埼玉 Fインパセイバーアビスルージュ Bザク橙Bザク黒デュエルASAスト ネオンダム*5 ゾノ M1ジン(MG) グーンザク(LIVE) ≧ 自由 ガイア*4-ドム*4-ルナGザクレイダー維持 虎サメ*6ザクGザク指揮ゲイツ*4- ウィンダム(JS)*6ムラサメ*6指揮ディンジン(大MS) ダガー(JS)*6ダガー(C砲)*4-黒ダガー*4-アッシュ*6黒アッシュ*6ディンジン(BZ)ジン(特火)偵察ジン ジンオーカーワスププロトジン ? カオス*3鰤*3ノワール*3スタゲ*3 ラゴゥ*3デュエル*3スト(BR)*3スト(BZ)*3 ゲイツR*3バクゥ(RC)*3バクゥ(MP)*3 ゲイツ*3 = ≒ 運命 大鷲*1不知火*1 Sインパ*2虎ガイア*4橙グフ*2+白グフ*2+ SザクBザクフォビ 青グフ*4シグー*4 HM2型*7 ストダガー*4 ≦ < *1:暁 近距離だとSストが強いが、中~遠距離になると若干弱い *2:Sインパ ほぼ同等。中距離はかち合い、近距離は若干インパ、遠距離は若干スト、ぎりぎりはインパ *2+:Sインパと同じような感じだが、近距離はコレ、遠距離はスト、中距離はかち合う *3:かち合う事はないのだが、中~遠距離あたりでSストが負ける(そこでのみ相手の格闘の出が速く先に刺される為) *4:Sストが中~遠距離あたりだけ、負ける程度 *4-:遠距離(範囲内ぎりぎり手前当り)でのみかち合い、中~遠距離だけSストが負けたりするが、その程度なので *5:かち合う場所があるような…微妙過ぎて定かではない *6:遠距離(範囲内ぎりぎり手前当り)でのみ、かち合う程度 *7:HM2型 近距離でのみコレが勝てる程度 Sストは格闘機だけあって、中~遠距離あたりが若干弱いらしい。が、一方的に負ける事は無い。 関係ないけどSストの特格…後出しされても余裕で潰されるけど、ロマンだよね?FINISHは特格だよね? 以下、測定中…測定が終わり次第、載っけます。機体が多いものでorz 次は…引き続きソード系かな。 なんだか表で一杯いっぱいになってきたから>と<だけにしたほうがいいのかな…。 (横格とか前格も調べたいのだが…)順番にと思ってたのに、暁とか正義とか埼玉とか…調べる気がおきない テンプ裏に置いておきますので、どの機体でもいいので誰か測りませんか?どうか、よろしくお願いします。
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【プロファイル名】ロニ【使用キャラ】うつほ【ホスト】可【希望順番】どこでも【アイスティーかアイスコーヒーか】アイスティー【一言】 別にアイスティー飲まないけどコーヒー飲めない - ロニ 2011-06-30 22 32 50 【プロファイル名】キャタピ~【使用キャラ】すいか【ホスト】どっちでも【希望順番】兎鍋だしどこでも一緒だと思うけど最初の方【アイスティーかアイスコーヒーか】アイスコーヒー アイスティーは苦くて飲めない・・・【一言】先月コントローラー3つも買ったけど、結局全部駄目だったよorz - kyatap 2011-07-01 22 49 14 【プロファイル名】最上川(万能)【使用キャラ】咲夜【ホスト】可【希望順番】どこでも【アイスティーかアイスコーヒーか】アイスコーヒー【一言】 ブラックで(ドヤッ - フレンゼ 2011-07-06 21 14 32 【プロファイル名】Lent【使用キャラ】すわこ【ホスト】可【希望順番】どこでもいいよ【アイスティーかアイスコーヒーか】アイスコーヒー【一言】最強はコーヒー牛乳 - 名無しさん 2011-07-07 00 26 55 【プロファイル名】女子獣学生【使用キャラ】ゆゆこ【ホスト】可【希望順番】どこでも【アイスティーかアイスコーヒーか】アイス紅茶【一言】紅茶信者ということがばれてしまったか…ケモノと紅茶は切り離せない関係だからな(適当) - いたち 2011-07-08 00 26 14 【プロファイル名】蜜色フィラメント【使用キャラ】霊夢【ホスト】可【希望順番】どこでもー【アイスティーかアイスコーヒーか】アイスコーヒー【一言】 蜜色に染めあげちゃう…! - mit 2011-07-08 00 30 36 【プロファイル名】clea【使用キャラ】天子【ホスト】可能【希望順番】そげぶできる所【アイスティーかアイスコーヒーか】雪印派だけどアイスコーヒー【一言】開発陣に愛されてるキャラ - クレア・ヒースロー 2011-07-08 14 30 34 【プロファイル名】からあげ君RED【使用キャラ】ゆゆこ【ホスト】可【希望順番】どこでも【アイスティーかアイスコーヒーか】アイスコーヒー【一言】コーヒーはブラック・・・砂糖はいらねぇ・・・ - いも 2011-07-09 20 26 49 【プロファイル名】アルモニカ【使用キャラ】文【ホスト】専門店【希望順番】どこでも【アイスティーかアイスコーヒーか】カフェオレという第3の選択肢【一言】 甘っちょろくたっていいんや・・・! - かもめ 2011-07-09 20 32 07 【プロファイル名】フレンゼの奴隷【使用キャラ】レミリア【ホスト】可【希望順番】どこでも【アイスティーかアイスコーヒーか】アイスコーヒー【一言】脅されますた ヒュンヒュン - 名無しさん 2011-07-09 20 36 36 【プロファイル名】笹森花梨【使用キャラ】パチュリー【ホスト】可【希望順番】どこでも【アイスティーかアイスコーヒーか】たまごサンドじゃなくてアイスコーヒー【一言】 かもりん可愛いんよ - みずのえ 2011-07-09 20 46 56
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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各構成での有利不利フレーム。距離で誤差が生じるけど、基本はこれ 技 ノーキャンF/キャンセルF (打撃の場合正ガ/誤ガ) 連ガ構成 ●中央 AAA B -10F/+13F AAA 2B-20F/+ 9F AAA 疾風扇-12F/+13F 6A or 3A B- 8F/+13F 6A or 3A 2B-20F/+ 9F 6A or 3A 6C or C - 5F/+13F (距離が離れると非連ガ) 6A or 3A 疾風扇- 9F/+16F 6A or 3A 烈風扇-17F/+ 8F 6A or 3A 楓扇風- 6F/+19F (低判定-10F/+15F) 遠A B- 8F/+13F 遠A 2B-20F/+ 9F 遠A 疾風扇-11F/+14F (距離が離れると非連ガ) 遠A 烈風扇-17F/+ 8F DA 疾風扇-12F/+13F (距離が離れると非連ガ) DA 烈風扇-17F/+ 8F (密着だとスカる) B or 2B 烈風扇-14F/+11F 6C or C 疾風扇- 5F/+20F 6C or C 烈風扇-14F/+11F 6C or C 楓扇風- 6F/+19F (低判定-10F/+15F) JA J2B-12F/+10F (密着) JA J6A- 8F/- 3F (密着) JA J8A+ 3F/+ 9F JA JC烈風扇-22F/+ 8F J6A J2B-12F/+10F J6A J2C or J6C- 7F/+13F J6A JC烈風扇-22F/+ 8F (調整で最大-7/+23Fまで可能) J2B JC烈風扇-22F/+ 8F (調整で最大-7/+23Fまで可能) J6C or J2C JC烈風扇-21F/+ 9F (調整で最大-7/+23Fまで可能) スペカ 6C or C 開風+23F J2A 開風+11F 楓扇風 開風+23F 疾風扇 開風+27F (距離が近いと非連ガ) 疾走風靡 開風+23F 疾走優美 開風+23F Bダウバ 開風+19F all 幻想風靡-84F ●端 中央含む 2B 疾風扇-12F/+13F J6A J疾風扇-17F/+12F J2C or J6C J疾風扇-12F/+12F J2C or J6C 立風露- 7F/- 8F J2C or J6C Bダウバ- 5F/- 5F スペカ 超ベリ、紅葉はWikiの戦略を参照 紅葉はレバ打撃、A連最終段、クラッシュ、6C、5Cから結界不可連ガ(J2Aからも連ガなので構成は色々) 太鼓 マクロバ 固め構成 連ガでなくても無敵以外では切り替えし不可能なので固めは色々あります。 例え打撃無敵の昇竜があっても、射撃を混ぜれば問題無し。 AAA 射撃 or 増長 2A*n レバ打撃 or 射撃 or 増長 4A*n レバ打撃 or 射撃 or 増長 遠A レバ打撃 or 射撃 or 増長 DA 必殺技 or 増長 レバ打撃 射撃 or 増長 or 誤ガ継続 射撃 hjc or 増長 or 派生 こんな感じに分類される。(JAとかもあるけど) どの択を使ってくかは読み合いになるが、基本は固めてる方が優位なので深く考えなくても大丈夫。 連ガ構成に派生していって増長択をうまく通していくのが大事。 良く使われる固めパーツの紹介 ~対地~ 2A*n(4A*n)派生 2A*n 前D 2A*n 小足増長 2A*nにディレイかけたり6Aや疾風扇で暴れ潰したりすれば通る 2A*n 三角飛び JA or 近A ~ 増長でのめくり二択 キャラによっては暴れ単発ならすかせるので荒らせる 2A*n DA 疾風扇 ~ 増長択だが、2Aで遠Aが出る程度にした時の暴れ狩りができる。ゆゆこの2Aとかはむり 2A*n DB ~ 通して誤ガにできれば+4Fおいしいが、あまり頼れるものではない 2A*n 疾風扇 ~ 暴れを通さず、無敵切り替えしもつぶせる。 切り替えしスペカは15F以上ならバクステやhjcで回避可能 2A*n 遠A or 2A*n ~ 2Aと遠Aで誤ガを狙う。 通せばおいしい 2A*n クラッシュ ~ 単純にクラッシュの2択。H6Aが-1F、H3Aが-2Fなのでキャラや距離によっては継続可能 2A*n レバ打撃 ~ レバ打撃派生へ ~レバ打撃派生~ 6A or 3A 6C or C 疾風扇 9hjc 6HS JA or J8A ~ 前DとHJを狩る二択。相手の9hj JAや暴れには負けてしまうので注意。6HSを省けばJA負けしないが前Dが潰せなくなる。 6A or 3A 誤ガ確認 ~ 誤ガで有利Fがつくので継続可能。ただしチキガは狩れない。 6A or 3A 疾風扇 ~ 疾風扇派生へ 6A or 3A 楓扇風 ~ 疾風と同じ派生だが、有利Fが大きいので9hjc 6HSが通る ~疾風扇派生~ 疾風扇 9hjc ディレイJA ~ HJ狩り、ガンガ継続択。しゃがみに対しても一応対処が可能。 疾風扇 9hjc JA J2B or J2C ~ 立ガ確認からの、のぼりJA継続+狩り択 F式も狙える為便利。打撃択はダウバやJ2AやノーキャンJA 疾風扇 9hjc J6A ~ HJ狩り 前D狩り+端なら立ガ継続 一見便利に見えるが、キャラによっては前Dにも入らず、対応されるとしゃがみからフルコン。 疾風扇 9hjc J2A 着地~ 上の裏択。 前Dを潰せて、端なら正ガでも継続が可能。ただしHJは狩れずに、暴れも通してしまう 疾風扇 9hjc J2C ~ 射撃増長。通せば継続もできるのでおいしい。J2C派生へ 疾風扇 三角飛び ~ 増長だが文ははやいので通りやすい。2A*nからでも良い ~JA派生~ のぼりJA くだりJA 着地 ~ 文でも使えるJAループ JA J2B 66 or 3HS JA ~ 基礎コンでもある連携。お空等の4Aが強いキャラでなければ通るのでどんどん使っていこう。 JA HJ2B 66 JA ~ 増長射撃 ガードさせればおいしい JA J6C or J2C ~ ガードさせればかなり有利。J2C派生へ JA J6A ~ 打撃を混ぜて結界狩り、兼固め継続 JA J8A 着地 ~ J8A着キャンを使った対地固め。空、いく相手には積極的に使えるパーツ JA J2A 着地 ~ J2Aで2Aの誤ガ誘いもできる。でも暴れは通すので注意 JA Bダウバ 暴れを通さない打撃択。 中央ならのぼりJAからの表裏二択も可能 端の場合継続は超ベリで ~J6A派生~ J6A J2C ~ 立ガに対して有効な継続択。J2C派生へ J6A Bダウバ 狩択。遠かったり中央だと不可能。 継続は超ベリで J6A J太鼓 太鼓連携 A,B,C派生で潰すか、超ベリからの継続 J2C ~ J2C ノーキャンJA 実は強い J2C 66 or 3HS JA~ 有利Fを使ってJAからの継続 J2C 疾風扇 66 or 3HS JA ~ 連ガ構成からの暴れ封じ継続択 J2C 着地 ~ 着キャンで有利 対空 ~地上派生~ 6B 9hjc~ 6Bを使った地上からの固め 下りJAを当てた後、暴れつぶし等に便利 ~JA派生~ のぼりJA くだりJA ~ まりさ等で良くみられる固め。文でも頼れるパーツ JA JB 66 JA or J8A ~ 連ガなので最速なら結界以外で攻撃を通さない。距離が離れたりするとJBが非連ガ JA JB 9HS 2HS JA 着地~ のぼり降りを使ったJA増長。 基本通るので高度調整がしたい時に便利 JA HJB 66 JA or J8A ~ 増長だが通せば1,5削りからの継続。 JA J6A or J8A~ J6A or J8Aの派生へ ~J6A、J8A派生~ J6A or J8A JB 66 or 9HS JA or J8A ~ 連ガでの継続択。結界には負けるので注意 J6A or J8A JB 44 J8A 結界も狩れるノーリスク択。継続は厳しくなるが、ノーリスクローリターンの強いパーツ J6A 疾風扇 44 J8A 端限定での連ガ構成66で継続しても良い J6A or J8A Bダウバ or C太鼓 ノーリスク狩り択。特に太鼓はどんどん使っていこう。